...Porque encender la computadora no es saber computación


Informática Paso a Paso 3a edición

Autor: Gonzalo Ferreyra


Precio: $360 MXN

SKU: 5370_base
Páginas: 480
ISBN: 978-607-707-167-9
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Las TIC (Tecnologías de la Información y de la Comunicación) son ya cotidianas en nuestras sociedades informatizadas, por lo que los futuros técnicos y profesionistas no pueden dejar de capacitarse para operar adecuadamente estas importantes herramientas, que deberán saber utilizar eficientemente para obtener un mejor empleo. Todos los estudiantes, independientemente de su campo académico, deben ser competentes para enfrentar los retos de este milenio. Alcanzar las unidades de competencias implica contar con saberes específicos (conocimientos, habilidades, valores y aptitudes), para cubrir Indicadores de desempeño y generar evidencias de aprendizaje.


Esta obra ha sido concebida a partir de un análisis meticuloso de lo que las personas deben tener como conocimientos básicos por lo que incluye todo lo que debe saber cualquier persona que desee aprender a utilizar eficientemente las computadoras, sea principiante o no. Además, su metodología didáctica, probada ya durante muchos años, y los ejercicios desarrollados, conforman una invaluable ayuda para los docentes o instructores, y una herramienta indispensable para los estudiantes.


Nota: La numeración de las páginas del libro es consecutiva, aquellas páginas que no se encuentran en el impreso están en el CD.


El libro tiene secciones como:


Actividades y tareas propuestas:

•  Son hojas desprendibles para la autoevaluación y evidencia del avance y comprensión del tema tratado.


Propósitos y unidades de competencia:

•  Es un texto breve donde se describe lo esencial que el estudiante debe aprender del bloque.


Ventajas Competitivas:

•  Elaborados con el enfoque de competencias aplicado a la educación. Impreso a todo color.

•  Analiza los aspectos sociales, éticos y socioeconómicos que implican el uso de la computadora.

•  Describe minuciosamente los dos aspectos de la computación: el tangible o hardware y el intangible o software.

•  Desarrolla aprendizajes significativos en los alumnos, respecto al uso de los programas más utilizados en las computadoras actuales.

•  Cubre los aspectos más importantes de la programación orientada a objetos con Visual Basic 6, las redes e Internet, Windows 7.

•  Trata las aplicaciones: Word, Excel, PowerPoint y Access (Microsoft Office 2007 y 2010), CorelDraw X5, Photo-Paint X5 y Flash 8.


Conozca:

  • La historia de la computación y las generaciones de computadoras.
  • Los aspectos más importantes de la programación estructurada.
  • Las redes y la Internet.

 

 

 

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